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Design

어떤 인사이트를 먼저 풀어야 할까

by Des.BiBi 2026. 9. 17.

BX디자인 스터디로그 · 16

어떤 인사이트를 먼저 풀어야 할까

15일차에서 흩어진 데이터를 나누고 모아서 이름 붙이는 법을 배웠는데, 그러고 나니 새로운 고민이 생기더라고요.
인사이트가 10개나 나왔는데, 그걸 다 풀 수는 없잖아요.

오늘은 그중에서 무엇부터 풀어야 하는지 가려내는 기준을 배웠어요.

THREE FILTERS + ONE

인사이트를 가려내는 세 가지 기준과 마지막 질문

1
빈도
얼마나 자주 반복되는가
2
중요도
고객에게 얼마나 치명적인가
3
브랜드 영향도
브랜드 전체에 얼마나 퍼지는가
4
디자이너의 영역
내가 디자인으로 풀 수 있는가
01 · FREQUENCY

빈도

얼마나 자주 반복되는가

같은 이야기가 반복해서 나온다면, 그건 한 사람의 취향이 아니라 구조적인 문제일 가능성이 높아요.

리뷰 키워드 빈도 예시
포장 불만
 
34건
배송 지연
 
20건
향이 약함
 
6건
주의할 점

다만 빈도만 보면 안 돼요.
말수가 적어도 치명적인 문제가 있을 수 있거든요. 그래서 다음 기준이 필요해요.

02 · SEVERITY

중요도

고객에게 얼마나 치명적인가

같은 불만이라도 그냥 아쉬운 것구매를 포기하게 만드는 것은 무게가 완전히 달라요.

중요도 비교
낮음 · 아쉬움
"박스 색이 좀 촌스러워요"
→ 그래도 구매는 함
높음 · 이탈 유발
"선물용으로 못 쓰겠어서 다른 데서 샀어요"
→ 구매 자체가 사라짐
왜 중요한가

6건밖에 안 나왔더라도 그게 이탈로 이어지는 문제라면, 34건짜리 사소한 불만보다 먼저 풀어야 해요.

03 · BRAND IMPACT

브랜드 영향도

브랜드 전체에 얼마나 퍼지는가

이 문제를 풀었을 때 한 군데만 좋아지는지, 브랜드 전체가 좋아지는지를 보는 기준이에요.
12일차에서 배운 접점 개념이 여기서 다시 나와요.

영향이 퍼지는 예시
포장 개선
언박싱 경험
SNS 인증샷
브랜드 인상
왜 중요한가

배송 지연은 고치면 배송에서 끝나지만, 포장은 언박싱 · SNS · 선물 경험까지 줄줄이 이어져요.
같은 노력이라도 여러 접점으로 퍼지는 쪽이 브랜드에는 훨씬 큰 이득이에요.

04 · DESIGNER'S SCOPE

디자이너가 풀 수 있는 문제인가

마지막 질문 — 내 손으로 해결 가능한가

세 기준을 다 통과해도 마지막 질문이 남아요.
이게 디자인으로 풀리는 문제인가?

영역 구분
디자인 밖의 문제
배송 지연 → 물류
가격이 비쌈 → 가격 정책
재고 부족 → 운영
디자인으로 풀 수 있는 문제
포장이 부실함 → 패키지
고급스럽지 않음 → 비주얼
뭘 사야 할지 모름 → 정보 구조
우선순위 매트릭스
 
 
영향도 높음
영향도 낮음
빈도 낮음
빈도 높음
 
 
 
 
여기부터 ✨

빈도도 높고 영향도도 큰 오른쪽 위 —
그중에서 디자인으로 풀 수 있는 것부터 손대면 돼요.

🧭 오늘의 정리

인사이트를 많이 찾는 것보다, 무엇부터 풀지 고르는 것이 진짜 실력이었어요.

빈도 — 반복되면 구조적인 문제예요
중요도 — 적게 나와도 치명적일 수 있어요
브랜드 영향도 — 여러 접점으로 퍼지는 쪽이 이득이에요
디자이너의 영역 — 내 손으로 풀 수 있는지 봐야 해요

물류나 가격은 아무리 큰 문제라도 제가 풀 수 없어요.
대신 그 안에서 디자인으로 바꿀 수 있는 지점을 찾아내는 게 디자이너의 일이라는 걸 배웠어요.

다음엔 실제 리뷰 데이터에 이 세 기준을 매겨서, 우선순위 매트릭스를 직접 그려볼게요! 🙋‍♀️