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반응형 및 디바이스 접점 설계

by Des.BiBi 2026. 10. 14.

피그마 기초 스터디로그 · 09

반응형 및
디바이스 접점 설계

8일차까지는 화면 하나를 잘 만드는 이야기였는데,
오늘은 같은 서비스가 폰, 태블릿, 데스크톱에서 어떻게 달라져야 하는지를 배웠어요.
화면을 줄이고 늘리는 게 아니라, 기기마다 만나는 순간을 다시 설계하는 거더라고요.

TODAY'S BASICS

오늘 배운 네 가지

1
디바이스별 상황
기기마다 쓰는 상황이 달라요
2
브레이크포인트
화면 폭에 따라 그리드가 바뀌어요
3
늘고 줄어드는 규칙
오토 레이아웃으로 반응하게 만들기
4
우선순위와 일관성
기기에 맞게 덜어내되 같은 브랜드로
01 · DEVICE CONTEXT

디바이스별 상황

기기마다 쓰는 상황이 달라요

반응형은 화면 크기만의 문제가 아니에요.
기기마다 사용자가 놓인 상황과 입력 방식이 달라서, 접점도 달라져야 해요.

기기별 접점 상황 (예시)
 
폰
상황 이동 중, 틈새 시간
입력 한 손, 터치
 
태블릿
상황 앉아서 여유 있게
입력 두 손, 터치
 
데스크톱
상황 책상 앞, 비교하며
입력 마우스, 키보드
왜 중요한가

BX 17일차에서 "같은 사람도 상황이 다르면 다른 고객"이라고 배웠는데, 기기가 바로 그 상황이에요.
같은 사람이 출근길엔 폰으로 훑고, 저녁엔 데스크톱으로 비교해요.

02 · BREAKPOINTS

브레이크포인트

화면 폭에 따라 그리드가 바뀌어요

화면 폭이 어느 구간을 넘으면 레이아웃을 바꾸는 기준선이 브레이크포인트예요.
1일차에서 배운 레이아웃 그리드가 구간마다 다르게 깔려요.

구간별 그리드 예시
 
 
 
 
모바일4열
 
 
 
 
 
 
 
 
태블릿8열
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
데스크톱12열

열 수는 흔히 쓰는 예시일 뿐이고, 프로젝트마다 기준값이 달라요.
중요한 건 구간마다 그리드를 따로 정해두는 거예요.

피그마에서는 이렇게

프레임을 만들 때 오른쪽 패널에서 기기별 크기 프리셋을 고를 수 있어요.
구간마다 프레임을 따로 만들고, 각각 레이아웃 그리드를 깔아두면 기준이 눈에 보여요.

03 · FLEXIBLE RULES

늘어나고 줄어드는 규칙

오토 레이아웃으로 반응하게 만들기

화면마다 새로 그리지 않고, 요소가 알아서 늘고 줄고 줄바꿈하게 규칙을 심어두는 게 반응형이에요.
2일차에서 배운 허그·필·픽스와 오토 레이아웃이 여기서 진짜로 쓰여요.

같은 카드 세 장이 구간마다 배치되는 모습
데스크톱
 
 
 
태블릿
 
 
 
모바일
 
 
 
반응하게 만드는 규칙들
Fill 부모 폭을 꽉 채우기
Hug 내용에 맞춰 줄이기
최소·최대 너비 너무 좁거나 넓어지지 않게
줄바꿈 공간이 모자라면 아래로
왜 중요한가

규칙이 있으면 화면 폭을 바꿔도 모양이 알아서 따라와요.
규칙 없이 고정 크기로만 만들면 구간마다 처음부터 다시 그려야 해요.

04 · PRIORITY & CONSISTENCY

우선순위와 일관성

기기에 맞게 덜어내되 같은 브랜드로

작은 화면에선 핵심만 남기고, 큰 화면에선 부가 정보를 더해요.
기기가 달라져도 한 브랜드로 느껴지게 하는 건 같은 컴포넌트와 변수예요.

콘텐츠 우선순위 예시
📱 모바일
핵심 정보
주요 버튼
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🖥️ 데스크톱
핵심 정보
주요 버튼
후기
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터치 영역도 기기에 맞게
❌ 너무 작은 버튼확인
→
⭕ 손가락이 편한 크기확인

터치 기기에선 누르는 영역이 충분히 커야 해요.
보통 가로세로 44~48px 안팎을 기준으로 삼는 경우가 많고,
정확한 값은 프로젝트나 플랫폼 가이드를 확인하면 돼요.

일관성은 이렇게 지켜요

버튼은 4일차 컴포넌트의 variant로 Mobile/Desktop을 한 세트로 묶고, 색은 5일차 변수를 그대로 써요.
BX 12일차의 "어디서 만나도 같은 브랜드로 느껴지는가"를 시스템으로 지키는 방법이에요.

🧭 오늘의 정리

반응형은 화면을 줄이고 늘리는 기술이 아니라, 기기마다 달라지는 접점을 규칙으로 설계하는 일이었어요.

디바이스별 상황 — 기기마다 쓰는 맥락이 달라요
브레이크포인트 — 구간마다 그리드를 따로 정해요
늘고 줄어드는 규칙 — 오토 레이아웃으로 알아서 반응하게 해요
우선순위와 일관성 — 덜어내되 같은 시스템을 써요

1일차 그리드, 2일차 오토 레이아웃, 4일차 컴포넌트, 5일차 변수,
6일차 디자인 시스템이 오늘 한 화면 안에서 전부 같이 쓰였어요.