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Design23

시장을 읽어야 기회가 보인다 BX디자인 스터디로그 · 10 시장을 읽어야 기회가 보인다9일차에서 리서치가 왜 필요한지 배웠다면,오늘은 그 리서치를 시장 단위로 넓혀서 어떻게 기회를 찾는지 배웠어요.결국 "시장을 읽는다"는 건 막연한 말이 아니라, 정해진 순서가 있는 작업이었어요.FOUR STEPS시장에서 기회를 찾는 네 단계1경쟁사 분석이미 누가 뭘 하고 있는지 파악하기2트렌드 파악지금 뜨고 지는 흐름 읽기3포지셔닝 맵파악한 정보를 지도 위에 놓기4빈틈(기회) 찾기아무도 없는 자리 발견하기01 · COMPETITOR ANALYSIS경쟁사 분석이미 누가 뭘 하고 있는지 파악하기경쟁사가 이미 무엇을 하고 있는지 모르면, 이미 있는 걸 다시 만들거나 시장에서 안 통하는 걸 만들 위험이 있어요.비교 예시브랜드 A고가 · 클래식브랜드 B중가.. 2026. 9. 9.
리서치, BX와 BI, 더블 다이아몬드 BX디자인 스터디로그 · 09 리서치, BX와 BI, 더블 다이아몬드오늘은 그동안 당연하게 넘겼던 질문들을 다시 짚어보는 날이었어요."근데 왜 리서치부터 해야 하지?", "BX랑 BI는 그냥 같은 말 아니야?" 같은 것들이요.TODAY'S THREE오늘 다시 짚은 세 가지1리서치왜 감이 아니라 근거로 시작해야 하는가2BX와 BI겉모습과 총체적 경험의 차이3더블 다이아몬드문제 정의와 해결을 나누는 프로세스01 · WHY RESEARCH리서치를 해야 하는 이유왜 감이 아니라 근거로 시작해야 하는가디자인 결정을 감이 아니라 근거 위에 세우기 위해 리서치를 해요.사용자와 시장, 경쟁사를 모른 채 만들면 결국 만든 사람 취향으로만 흘러가기 쉬워요.왜 중요한가내가 좋다고 느끼는 것과 사용자가 필요로 하는 것은 다를.. 2026. 9. 8.
7일간의 디자인 공부 기록 BX디자인 스터디로그 · 08 1~7일차 되짚어보기오랜만이에요! 정신없이 달려오다 보니 벌써 여덟 번째 글이네요.오늘은 새로운 걸 배우기보다, 지금까지 쌓인 내용을 한 번 쭉 이어서 정리해보려고요.1DAY 1콘텐츠 디자이너 vs BX 디자이너 vs 프로덕트 디자이너비슷해 보이는 세 직군이 사실은 다루는 범위가 다르다는 걸 배웠어요. 콘텐츠는 말과 콘텐츠로,BX는 브랜드 전체 경험으로, 프로덕트는 기능과 흐름으로 문제를 풀어요.직군 구분카드뉴스2DAY 2브랜드를 이루는 네 요소컬러, 타이포그래피, 이미지, 공간 — 브랜드 경험은 이 네 가지 구체적인 재료가 쌓여서만들어진다는 걸 배웠어요.컬러타이포그래피이미지공간3DAY 3디자인에서 폰트의 역할폰트는 그냥 예쁜 글씨체가 아니라, 가독성 · 위계 · 톤앤매너 .. 2026. 9. 7.
영상을 만들기 위한 컷보드 만들기 BX디자인 스터디로그 · 07 영상을 만들기 위한 컷보드 만들기오늘은 영상 얘기였어요. 그런데 "촬영은 디자이너 일이 아니지 않나?" 싶었는데, 컷보드 디자인까지가 디자이너의 일이라고 하더라고요.그리고 그 앞에는 확장세트라는 개념이 먼저 있었어요.확장세트 → 컷보드로 이어지는 흐름6일차 카드뉴스를 만들 때 쓴 색, 폰트, 아이콘, 모티브는 정지된 화면 하나를 위한 세트였어요.영상은 표현할 게 더 많아서, 여기에 키비주얼까지 더해 확장한 것이 확장세트예요.컷보드는 이 확장세트를 실제로 각 컷에 배치하는 설계도예요.확장세트 = 무엇을 쓸지 정하는 재료, 컷보드 = 그 재료를 언제·어떻게 보여줄지 정하는 도면인 거죠.확장세트를 이루는 다섯 가지컬러 — 카드뉴스와 동일한 브랜드 컬러폰트 — 카드뉴스와 동일한 서.. 2026. 9. 5.
카드뉴스를 만드는 네 가지 원칙 BX디자인 스터디로그 · 06 0.5초의 싸움카드뉴스를 만드는 네 가지 원칙오늘은 유독 어렵게 느껴졌던 하루였어요.0.5초의 싸움, 한 장에 한 메시지, 카피와 버튼, 매체별 사이즈까지 — 따로따로면 낯선 개념들인데, 정리하다 보니 결국 하나로 모이더라고요.바로 카드뉴스를 잘 만드는 방법이었어요.FOUR RULES카드뉴스가 지켜야 할 네 가지 규칙10.5초의 싸움표지에서 스크롤을 멈추게 하기2한 장에 한 메시지한 장엔 하나의 정보만 담기3카피와 버튼다음 행동을 명확히 안내하기4매체별 사이즈올라갈 곳에 맞춰 비율 다르게01 · THE 0.5-SECOND BATTLE0.5초의 싸움표지에서 스크롤을 멈추게 하기사람들이 피드를 스크롤하다가 카드뉴스를 읽을지 말지는 표지를 보는 0.5초 안에 결정돼요.이 찰나에 .. 2026. 9. 4.
모티브, 에셋, 세트, 벡터 BX디자인 스터디로그 · 05 모티브, 에셋, 세트, 벡터지난 시간까지 방향을 "정하는" 이야기였다면,오늘은 정한 방향을 실제로 만들어내는 재료에 대해 배웠어요.모티브 → 에셋 → 세트 → 벡터, 이 네 단어가 어떻게 연결되는지 정리해볼게요.FROM IDEA TO FILE아이디어가 실제 파일이 되기까지1모티브브랜드를 관통하는 반복 테마2에셋실제로 만들어져 재사용되는 결과물3세트에셋을 일관된 스타일로 묶은 컬렉션4벡터크기에 관계없이 선명한 파일 형식01 · MOTIF모티브브랜드를 관통하는 반복 테마모티브는 브랜드 곳곳에서 계속 반복되는 시각적 아이디어예요.특정 도형, 패턴, 상징처럼 한 번 정해두면 여러 매체에 걸쳐 계속 등장해요.왜 중요한가모티브가 있어야 서로 다른 화면·매체에 흩어진 요소들이 "같은 브.. 2026. 9. 3.