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BX 디자이너33

7일간의 디자인 공부 기록 BX디자인 스터디로그 · 08 1~7일차 되짚어보기오랜만이에요! 정신없이 달려오다 보니 벌써 여덟 번째 글이네요.오늘은 새로운 걸 배우기보다, 지금까지 쌓인 내용을 한 번 쭉 이어서 정리해보려고요.1DAY 1콘텐츠 디자이너 vs BX 디자이너 vs 프로덕트 디자이너비슷해 보이는 세 직군이 사실은 다루는 범위가 다르다는 걸 배웠어요. 콘텐츠는 말과 콘텐츠로,BX는 브랜드 전체 경험으로, 프로덕트는 기능과 흐름으로 문제를 풀어요.직군 구분카드뉴스2DAY 2브랜드를 이루는 네 요소컬러, 타이포그래피, 이미지, 공간 — 브랜드 경험은 이 네 가지 구체적인 재료가 쌓여서만들어진다는 걸 배웠어요.컬러타이포그래피이미지공간3DAY 3디자인에서 폰트의 역할폰트는 그냥 예쁜 글씨체가 아니라, 가독성 · 위계 · 톤앤매너 .. 2026. 9. 7.
영상을 만들기 위한 컷보드 만들기 BX디자인 스터디로그 · 07 영상을 만들기 위한 컷보드 만들기오늘은 영상 얘기였어요. 그런데 "촬영은 디자이너 일이 아니지 않나?" 싶었는데, 컷보드 디자인까지가 디자이너의 일이라고 하더라고요.그리고 그 앞에는 확장세트라는 개념이 먼저 있었어요.확장세트 → 컷보드로 이어지는 흐름6일차 카드뉴스를 만들 때 쓴 색, 폰트, 아이콘, 모티브는 정지된 화면 하나를 위한 세트였어요.영상은 표현할 게 더 많아서, 여기에 키비주얼까지 더해 확장한 것이 확장세트예요.컷보드는 이 확장세트를 실제로 각 컷에 배치하는 설계도예요.확장세트 = 무엇을 쓸지 정하는 재료, 컷보드 = 그 재료를 언제·어떻게 보여줄지 정하는 도면인 거죠.확장세트를 이루는 다섯 가지컬러 — 카드뉴스와 동일한 브랜드 컬러폰트 — 카드뉴스와 동일한 서.. 2026. 9. 5.
모티브, 에셋, 세트, 벡터 BX디자인 스터디로그 · 05 모티브, 에셋, 세트, 벡터지난 시간까지 방향을 "정하는" 이야기였다면,오늘은 정한 방향을 실제로 만들어내는 재료에 대해 배웠어요.모티브 → 에셋 → 세트 → 벡터, 이 네 단어가 어떻게 연결되는지 정리해볼게요.FROM IDEA TO FILE아이디어가 실제 파일이 되기까지1모티브브랜드를 관통하는 반복 테마2에셋실제로 만들어져 재사용되는 결과물3세트에셋을 일관된 스타일로 묶은 컬렉션4벡터크기에 관계없이 선명한 파일 형식01 · MOTIF모티브브랜드를 관통하는 반복 테마모티브는 브랜드 곳곳에서 계속 반복되는 시각적 아이디어예요.특정 도형, 패턴, 상징처럼 한 번 정해두면 여러 매체에 걸쳐 계속 등장해요.왜 중요한가모티브가 있어야 서로 다른 화면·매체에 흩어진 요소들이 "같은 브.. 2026. 9. 3.
Key visual 만들어보기 - 립 2026. 9. 2.
비주얼 방향 정하기 BX디자인 스터디로그 · 04 비주얼 방향 정하기컬러, 타이포그래피, 이미지, 공간, 재료는 이제 다 배웠는데,막상 "그래서 우리 브랜드는 어떤 느낌으로 갈까?"를 정하려니 막막하더라고요.비주얼 방향을 정하는 데도 순서가 있다는 걸 오늘 배웠어요.FOUR STEPS방향을 정하는 네 단계1키워드 추출느낌을 언어로 먼저 고정하기2레퍼런스 · 무드보드언어를 이미지로 맞춰보기3톤 스펙트럼 설정느낌을 정도(%)로 위치시키기4방향 확정 · 적용실제 요소에 적용해서 검증하기STEP 1 · KEYWORD키워드 추출느낌을 언어로 먼저 고정하기브랜드가 사람이라면 어떤 형용사로 불릴지부터 정해요."따뜻한", "신뢰감 있는", "발랄한" 같은 구체적인 단어로요.왜 중요한가추상적인 "느낌"을 말로 먼저 고정해야, 이후 색·폰트.. 2026. 9. 1.
세리프 vs 산세리프의 차이점 BX디자인 스터디로그 · 별책부록 세리프 vs 산세리프언제, 왜 다르게 써야 할까지난 글에서 폰트가 하는 네 가지 역할(가독성·위계·톤앤매너·감정)을 다뤘는데, 실무에서 가장 먼저 부딪히는 선택은 결국 "세리프냐, 산세리프냐"더라고요.그래서 이번엔 본편 사이에 끼워 넣는 별책부록처럼, 이 둘만 따로 떼서 참고할 수 있게 정리해봤어요.QUICK REFERENCE한눈에 보는 차이 세리프산세리프형태획 끝에 삐침(세리프)이 있음획 끝이 매끈하게 떨어짐인상전통적, 신뢰감, 격식 있음모던, 깔끔함, 친근함대표 예시신문 지면, 명품 브랜드 로고, 법률·금융 문서앱 UI, 스타트업 브랜딩, 도로 표지판추천 상황긴 인쇄물, 권위와 전통을 강조할 때화면(스크린) 환경, 빠른 정보 전달이 필요할 때Ⓐ SERIF세리프획 끝에.. 2026. 8. 31.