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Daily journal34

7일간의 디자인 공부 기록 BX디자인 스터디로그 · 08 1~7일차 되짚어보기오랜만이에요! 정신없이 달려오다 보니 벌써 여덟 번째 글이네요.오늘은 새로운 걸 배우기보다, 지금까지 쌓인 내용을 한 번 쭉 이어서 정리해보려고요.1DAY 1콘텐츠 디자이너 vs BX 디자이너 vs 프로덕트 디자이너비슷해 보이는 세 직군이 사실은 다루는 범위가 다르다는 걸 배웠어요. 콘텐츠는 말과 콘텐츠로,BX는 브랜드 전체 경험으로, 프로덕트는 기능과 흐름으로 문제를 풀어요.직군 구분카드뉴스2DAY 2브랜드를 이루는 네 요소컬러, 타이포그래피, 이미지, 공간 — 브랜드 경험은 이 네 가지 구체적인 재료가 쌓여서만들어진다는 걸 배웠어요.컬러타이포그래피이미지공간3DAY 3디자인에서 폰트의 역할폰트는 그냥 예쁜 글씨체가 아니라, 가독성 · 위계 · 톤앤매너 .. 2026. 9. 7.
영상을 만들기 위한 컷보드 만들기 BX디자인 스터디로그 · 07 영상을 만들기 위한 컷보드 만들기오늘은 영상 얘기였어요. 그런데 "촬영은 디자이너 일이 아니지 않나?" 싶었는데, 컷보드 디자인까지가 디자이너의 일이라고 하더라고요.그리고 그 앞에는 확장세트라는 개념이 먼저 있었어요.확장세트 → 컷보드로 이어지는 흐름6일차 카드뉴스를 만들 때 쓴 색, 폰트, 아이콘, 모티브는 정지된 화면 하나를 위한 세트였어요.영상은 표현할 게 더 많아서, 여기에 키비주얼까지 더해 확장한 것이 확장세트예요.컷보드는 이 확장세트를 실제로 각 컷에 배치하는 설계도예요.확장세트 = 무엇을 쓸지 정하는 재료, 컷보드 = 그 재료를 언제·어떻게 보여줄지 정하는 도면인 거죠.확장세트를 이루는 다섯 가지컬러 — 카드뉴스와 동일한 브랜드 컬러폰트 — 카드뉴스와 동일한 서.. 2026. 9. 5.
카드뉴스를 만드는 네 가지 원칙 BX디자인 스터디로그 · 06 0.5초의 싸움카드뉴스를 만드는 네 가지 원칙오늘은 유독 어렵게 느껴졌던 하루였어요.0.5초의 싸움, 한 장에 한 메시지, 카피와 버튼, 매체별 사이즈까지 — 따로따로면 낯선 개념들인데, 정리하다 보니 결국 하나로 모이더라고요.바로 카드뉴스를 잘 만드는 방법이었어요.FOUR RULES카드뉴스가 지켜야 할 네 가지 규칙10.5초의 싸움표지에서 스크롤을 멈추게 하기2한 장에 한 메시지한 장엔 하나의 정보만 담기3카피와 버튼다음 행동을 명확히 안내하기4매체별 사이즈올라갈 곳에 맞춰 비율 다르게01 · THE 0.5-SECOND BATTLE0.5초의 싸움표지에서 스크롤을 멈추게 하기사람들이 피드를 스크롤하다가 카드뉴스를 읽을지 말지는 표지를 보는 0.5초 안에 결정돼요.이 찰나에 .. 2026. 9. 4.
모티브, 에셋, 세트, 벡터 BX디자인 스터디로그 · 05 모티브, 에셋, 세트, 벡터지난 시간까지 방향을 "정하는" 이야기였다면,오늘은 정한 방향을 실제로 만들어내는 재료에 대해 배웠어요.모티브 → 에셋 → 세트 → 벡터, 이 네 단어가 어떻게 연결되는지 정리해볼게요.FROM IDEA TO FILE아이디어가 실제 파일이 되기까지1모티브브랜드를 관통하는 반복 테마2에셋실제로 만들어져 재사용되는 결과물3세트에셋을 일관된 스타일로 묶은 컬렉션4벡터크기에 관계없이 선명한 파일 형식01 · MOTIF모티브브랜드를 관통하는 반복 테마모티브는 브랜드 곳곳에서 계속 반복되는 시각적 아이디어예요.특정 도형, 패턴, 상징처럼 한 번 정해두면 여러 매체에 걸쳐 계속 등장해요.왜 중요한가모티브가 있어야 서로 다른 화면·매체에 흩어진 요소들이 "같은 브.. 2026. 9. 3.
Key visual 만들어보기 - 립 2026. 9. 2.
비주얼 방향 정하기 BX디자인 스터디로그 · 04 비주얼 방향 정하기컬러, 타이포그래피, 이미지, 공간, 재료는 이제 다 배웠는데,막상 "그래서 우리 브랜드는 어떤 느낌으로 갈까?"를 정하려니 막막하더라고요.비주얼 방향을 정하는 데도 순서가 있다는 걸 오늘 배웠어요.FOUR STEPS방향을 정하는 네 단계1키워드 추출느낌을 언어로 먼저 고정하기2레퍼런스 · 무드보드언어를 이미지로 맞춰보기3톤 스펙트럼 설정느낌을 정도(%)로 위치시키기4방향 확정 · 적용실제 요소에 적용해서 검증하기STEP 1 · KEYWORD키워드 추출느낌을 언어로 먼저 고정하기브랜드가 사람이라면 어떤 형용사로 불릴지부터 정해요."따뜻한", "신뢰감 있는", "발랄한" 같은 구체적인 단어로요.왜 중요한가추상적인 "느낌"을 말로 먼저 고정해야, 이후 색·폰트.. 2026. 9. 1.